親子科技

【 AI 平民化】1 分鐘製人臉辨識.三:運用篇

硬件準備就緒,安裝好必要的軟件之後,現在只要按序執行程式就可以, 1 分鐘試玩人臉辨識。坦白說,實情是毋需 1 分鐘已可建立資料和辨識,可見科技超速發展。

【 AI 平民化】1 分鐘製人臉辨識.二:軟件篇

前文談及硬件的準備,本文先準備系統,認識一下辨識流程和程式結構,並且為測試作最後準備。

【 AI 平民化】1 分鐘製人臉辨識.一:器材篇

提及人臉辨識,很多人會以為是高深的學問。隨著時間過去,人臉辨識已不再是科學研究或深奧知識。以今次的示範為例,成本低至五百港幣,而且原理及製作均不複雜,整項製作可簡化至只需 1 分鐘就能完成訓練模型,小記相信初中或以上的學生均能理解和執行。

全新科技教育結合 AI×5G×IoT(下)

上篇談及AI×IOT的應用,但只要涉及AI就需要大量運算。為了能令所有科技結合,高速運算就有其必要性。以下就續談5G的重要性。

全新科技教育結合 AI×5G×IoT(上)

AI、5G、IoT 三組字對不少人來說,看似陌生,但又有點熟悉。三組字面意思是人工智能、最新網絡協定和物聯網技術。過往這類型新科技組合,需要歷經數年,待商品巿場成熟,學生才有機會接觸。隨著 STEM 推廣成熟,早前有學生體驗了上述的所有科技產品的結合。

亞太廣播聯盟機械人大賽 港隊破零奪冠

「亞太廣播聯盟機械人大賽」自 2002 年開始舉辦,是亞太區大專院校的重量級機械人大賽。今屆有 16 個國家及地區參與,精英雲集,包括有獲得多屆冠軍的中國、越南、日本等多支勁旅。香港隊歷經多年後,成功製作出先進和穩定度高的機械人,首次於此國際賽取得奪冠。

從STEM學生態 探討蝴蝶與聲音關係

大家對蝴蝶有多少認識呢?蝴蝶是一種外觀美麗,容易讓人想停駐觀賞的昆蟲,更重要的蝴蝶本身是一類生態指標。有學校及機構舉辦探討蝴蝶生態的活動,讓學生能從STEM角度探討蝴蝶與聲音關係。

STEM孕育成果 中學生助SEN設計

早前曾訪問宣道會陳朱素華紀念中學學生,有學生設計有關SEN的作品,特點是關懷用家,準確分析出巿場缺失,心思獨到。

中學生展新意 製高階智能魔鏡

要學得多、學得好,訂定準確的教學規則是方法之一,但不少資深教師均表示,若能引發學生好奇心,適度培養,也能令學生發光發亮。今期採訪的學校教師群,以學生為本,培養出具有創意及能力的學生。

玩盡 Switch 功能 FUZE4 Nintendo Switch 學造 Game

繼 Nintendo 本家推出的 Nintendo LABO 瓦通紙玩意之後,在不同平臺也有推出編程學習的英國 FUZE Technologies 就將他們開發的 FUZE 語言帶到 Nintendo Switch ,今日正式推出《 FUZE4 Nintendo Switch 》,讓大家可以將所學到的化為遊戲。

高小編程比賽 Coding Olympics圓滿結束

早前在CGA香港電競館(CGA eSports Stadium)舉辦了別具一格的比賽,與日常不一樣,有群高小學生興高采烈聚在該地,參與由CodeMonkey主辦了Coding Olympics編程決賽,讓大家見證高小學生另類的編程能力。

塊學聯盟電競比賽 網上題庫遊戲鬥出學生熱情

科技教育的優點之一是以趣味活潑的方式,吸引學童們的專注力。有

在 Switch 上製作遊戲 Fuze4 Nintendo Switch 月底發售!

為了讓兒童及業餘遊戲製作人以 Nintendo Switch 來學習編程,製作自己的遊戲的《 Fuze4 Nintendo Switch 》經過多次延期後,終於宣布正式發售日期為 8 月 30 日,有與趣的用戶可以透過 Nintendo eShop 購買這款學習軟件。

STEM快升課程 I Can Code韓征令學生成長

STEM在香港的教育制度裡,仍處於發展的階段,政府雖有推動,但至今仍缺乏教育制度階梯,與其他學科編排有所差距。科技教育機構I Can Code注意到此,於韓國引入STEM課程,彌補教育制度未能完善的地方。